Maya 手的建模

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    1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,

    在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face ,来进行挤压面。挤压面的同时,可顺便控制挤压面的大小。

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    2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,

    先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 先把前端切割成六角形后,在进行挤压面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。

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    3.Extrude Face ,可一直按 G 键,它就会一直挤压面出来。

    但是记得每长一挤压面要记得拉出面来,要不然当你 smooth 后或是做动作的时候,物体会产生问题。这是很多初学者会忘记的事情。

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    4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形状先切出来,

    顺便配合着 Edit Polygon 下的 Delete Edge 来进行边线的删线和加线, 以达到理想的模型形状。

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    5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected ,可把会影响到视线的面或对象先隐藏起来。

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    6. 在指节处,先切好线数,若是线数太少,在做弯曲指头这个动作的事,关节处会产生破面。但是也不能加的太多节,适当就好。加好节数后,用 Extrude Face ,来进行指节挤压面。

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    7. 挤压面后,可在加上缩放大小,达到想要的形状。

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    8. 挤压面的这个功能,能很平均的挤压面,但是若是挤压的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的挤压出 面来。

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    9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。

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    10. 在用 Extrude Face,来进行挤压面。

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    11. 挤压好面后,在用缩放,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。

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    12. 在选起指甲前端的点,往前拉出,就能有指甲留长的感觉。

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    13. 最后把手指整个修整一下,修到理想的形状。

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    14. 在把它复制制成其它的指节,进行缩放各指节的大小,

    这样指头只要做一次,不用重复太多不必要的动作。

    在把手掌和手背部份修整一下,配线也要配到手指头能接起的点节数。

    在 polygons 下的 Combine ,才能将手指头和手掌相接起来。

    有两种方法可以接起来 :

    第一种方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices

    第二种是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 。

    来进行手指和手掌形成一体。

    大拇指也是同样的做法,是要用做好的手指头去改,或是从手掌去生长出,可看个人喜好呢。

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    15. 手掌心的部份,记得要把比较深的三条线切割出来(橘色的线条),

    这样手掌心在做动作的时候,比较容易能折出弧度。

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    16. 手掌心将红色的部份,选起点,将它往下压一点,就能有掌心凹下去的感觉。(完)

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doo

独立,内向,叛逆而勤于思索... 深知自己一直是一个无法融入社会的异类,自从有了孩子以后才感觉人有的时候真是身不由己.最大的理想是成为优秀的CGer.

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