第一章 第一节 理解动画的基本概念 第一章第二节 熟悉Maya的动画开发环境
Mar 20

此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!

本章要点

1.理解动画的基本概念

a)极端姿态(Extreme)

b)中间画(Inbetweens)

c) 过渡位置(Breakdowns/Passing Position)

d) 关键动态(Key)

2.动画方法

a)顺序法(Straight Ahead)

b)姿态到姿态(Pose to Pose)

c) 结合法(Combination of Straight Ahead and Pose to Pose)

3.Maya动画开发环境

4.如何在Maya中制作关键帧动画

5.路径动画(Path Animtion)

6.Maya的节点网络

7.动画工具介绍

a)图表编辑器(Graph Editor)

b)信息清单(Dope Sheet)

章节链接:

 

第一章 作业:(这是一章的总结性作业,建议读完全章后回来完成作业!不要提前,也不要不做)

作业

  1. 观摩二维动画影片与三维动画影片,在影片中选定某个镜头,进行角色的分析,指出角色动作的关键动态、极端姿态以及重要的过渡位置。
  2. 制作球类弹跳的动画。思考篮球、足球、乒乓球、网球等球类弹跳的运动规律的差别。
  3. 尝试将运动能量的衰减效果添加到动画中。提示:小球的弹跳高度会越来越低,弹跳的周期也会缩短。

此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!

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