此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!
本章要点
1.理解动画的基本概念
a)极端姿态(Extreme)
b)中间画(Inbetweens)
c) 过渡位置(Breakdowns/Passing Position)
d) 关键动态(Key)
2.动画方法
a)顺序法(Straight Ahead)
b)姿态到姿态(Pose to Pose)
c) 结合法(Combination of Straight Ahead and Pose to Pose)
3.Maya动画开发环境
4.如何在Maya中制作关键帧动画
5.路径动画(Path Animtion)
6.Maya的节点网络
7.动画工具介绍
a)图表编辑器(Graph Editor)
b)信息清单(Dope Sheet)
章节链接:
- 第一节 理解动画的基本概念
- 第二节 熟悉Maya的动画开发环境
- 第三节 关键帧动画
- 第四节 路径动画
- 第五节 理解Maya的概念——节点网络
- 第六节 图表编辑器(Graph Editor)
- 第七节 信息清单(Dope Sheet)
第一章 作业:(这是一章的总结性作业,建议读完全章后回来完成作业!不要提前,也不要不做)
作业
- 观摩二维动画影片与三维动画影片,在影片中选定某个镜头,进行角色的分析,指出角色动作的关键动态、极端姿态以及重要的过渡位置。
- 制作球类弹跳的动画。思考篮球、足球、乒乓球、网球等球类弹跳的运动规律的差别。
- 尝试将运动能量的衰减效果添加到动画中。提示:小球的弹跳高度会越来越低,弹跳的周期也会缩短。
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