此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!
本章要点
1. 角色表情动画原理
2. 如何制作一双会说话的眼睛?
——使用驱动帧(Driven Key)与约束动画(Constrain)工具
3. 如何让角色产生丰富的表情?
——使用混合变形(BlendShape)工具
4. 如何让角色说话?
——使用混合变形(BlendShape)工具
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作业
1. 绘制一个角色头部形象的草图,并设定他的多种表情及其口型。
2. 在Maya中制作角色头部的三维模型,并通过建模操作制作他的多种表情及口型。
3. 制作一段角色的特征表情动画。(10秒钟)
4. 制作一段角色带有某种情绪时说话的动画。(10秒钟)
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