第二章第五节 簇变形器(Cluster) 第三章第一节 表情的动画原理
Mar 20

此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!

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本章要点

1. 角色表情动画原理

2. 如何制作一双会说话的眼睛?

——使用驱动帧(Driven Key)与约束动画(Constrain)工具

3. 如何让角色产生丰富的表情?

——使用混合变形(BlendShape)工具

4. 如何让角色说话?

——使用混合变形(BlendShape)工具

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作业

1. 绘制一个角色头部形象的草图,并设定他的多种表情及其口型。

2. 在Maya中制作角色头部的三维模型,并通过建模操作制作他的多种表情及口型。

3. 制作一段角色的特征表情动画。(10秒钟)

4. 制作一段角色带有某种情绪时说话的动画。(10秒钟)

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