此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!
表情动画是角色动画中非常重要的一部分。对于任何形式的动画来言,除了角色生动夸张形体动作,面部的表情也是反映角色性格、情绪的重要方面,角色通过面部表情表达内心感受与观众进行交流。对于传统的二维动画来讲,面部表情动画的重点就是要根据角色的性格特征,抓住角色的典型表情动作。对于三维动画来讲,面部表情动画的制作原则也是一样的,只是在实现动画的技术手段上有所不同,因此在使用三维动画软件制作角色的面部表情动画之前,一定要事先想好角色的在各种情绪下的特征面部表情,并且事先画出草稿来,如图3.1.1所示。
因此一个好的动画师本身也应该有很好的表演天分,要设身处地体会角色,有时候还要拿着镜子模仿角色的表情。三维动画师还应该熟悉人物的面部肌肉组织,对于各种表情的肌肉走向、变化都应该了然于胸,这样才能制作出真实、生动、夸张的表情动画。
相比较人物的面部表情而言,动物的面部表情就更加难以把握一些。对于动物的面部表情,采用拟人化的手法处理,要赋予动物角色人类的心理以及性格。例如二维动画《狮子王》中的狮子,或是三维动画《海底总动员》中的鱼以及《怪物史莱克》中的驴子,它们的表情都非常丰富而且生动。原因在于它们的面部结构忠实于动物本身的生理结构,而表情的动作则模仿人类进行夸张,给人以亲近的感觉,如图3.1.2所示。
动画师要准确把握角色的面部表情就要了解产生面部表情变化主要的三个区域和三个部位:三个区域是脸部的额头、脸颊以及下颚肌肉的变化;三个部位则是脸上眉毛、眼睛以及嘴巴外形的变化。而脸上这三个重要部位的变化则是动画师需要去重点把握的。它们不同形状的组合能够产生出丰富生动的表情,如图3.1.3所示。
图3.1.3
几种特征表情的归纳
笑
这种表情所表现的是角色内心愉悦的感受,根据兴奋程度的不同或是人物的性格所至,笑的形式也有很多中,微笑、腼腆的笑、大笑、狂笑等等。总体来讲眉毛自然下垂,眼睛几乎闭合呈弧形,嘴角向上挑起,脸形变宽,头部略微上仰。动画片中的一些角色的表情如图3.1.4所示。
图3.1.4
哀
这种表情所表现的是角色内心悲哀的感受,它的基本特征是眉梢和眼角倒挂下垂呈倒八字,下巴无力下垂,嘴角向下,头略低。如图3.1.5所示
图3.1.5
怒
这种表情所表现的是角色内心愤怒的感受,它的基本特征是眉头紧锁,眉毛上扬,眼睛睁大,嘴唇紧闭,嘴角相下,面部肌肉紧张。如图3.1.6所示
惊
角色受惊吓时的表情,眉毛上抬,眼睛睁大,嘴巴张开,面部拉长。如图3.1.7所示
图3.1.7
以上这几种表情的归纳只是一般性的表现,动画的优劣体现的动画师在角色的细节表现的控制上,不是仅仅掌握表情的基本特征就足够的。同一种表情,不同角色之间也有细微的差别,就是这种微妙的变化才是动画的奥妙所在,千篇一律的表情无法体现出人物的性格。
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