此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!
表现柔软度的方法
为了表现生动的动画角色,就需要表现出角色身体的柔软性。而柔软的特性是通过惯性来表现的。对于坚硬的物体,作用力作于物体,物体会立即做出反应的运动,而对于柔软的物体,物体的运动会产生延迟。这就是为什么在抽鞭子的时候,鞭子在甩出去之后呈S型运动的缘故,因此掌握柔软感的表现方法最重要的就是找到主动力源于何处。对于人体,动力基本来自于髋关节——腰部。很多学习三维动画的学生都忽视了这重要的一点。人体中手臂是最能表现柔软性的部分,女性的身体也比男性更为柔软。所以在本节中重点以手臂的运动为例讲解如何表现柔软的感觉。
手臂的柔软度
摆动手臂的动作
肩部是动力的来源,手腕是手与手臂连接的关节,为了表现柔软的感觉,手的动作要延迟于手臂的动作。第1帧和第15帧,手腕翻转上扬。
1. 从右侧摆动到左侧(从1帧_摆动到15帧方向)
(本节中,图中的数字代表帧数.)
2.回程,从左侧摆动到右侧
扔球的动作
1.扬起臂膀
2.从后向前将小球掷出
拍桌子的动作
注意动力源于何处。













5.6.14


















































