第六章 非线性动画
此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!
本章要点
1. 非线性动画的方法
2. 如何使用Trax Editor
3. 转向(Redirect)
章节选择:
作业
1. 制作角色的三段动作(摆放高尔夫球、挥杆击球、走开),分别创建片段,练习片段的导入、导出功能。
2. 将三段片段连接,改变动作的速度。
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1. 非线性动画的方法
2. 如何使用Trax Editor
3. 转向(Redirect)
章节选择:
1. 制作角色的三段动作(摆放高尔夫球、挥杆击球、走开),分别创建片段,练习片段的导入、导出功能。
2. 将三段片段连接,改变动作的速度。
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