第五章第八节 预期 第六章第一节 理解非线性动画
Mar 22

此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!

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本章要点

1. 非线性动画的方法

2. 如何使用Trax Editor

3. 转向(Redirect)

章节选择:

  • 第六章第一节 理解非线性动画
  • 第六章第二节 使用Trax Editor
  • 第六章第三节 转向(Redirect)
  • 作业

    1. 制作角色的三段动作(摆放高尔夫球、挥杆击球、走开),分别创建片段,练习片段的导入、导出功能。

    2. 将三段片段连接,改变动作的速度。

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