第六章 非线性动画 第六章第二节 使用Trax Editor
Mar 22

此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!

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在Maya中非线性动画是非常中要的动画方法。Maya可以为任何角色创建动画片段,这些片段可以被重复使用,可以改变动画的速率,还可以创建循环,并且可以和其它的动画片段混合使用。动画师可以将复杂的连续动作分解为相对简单的几个动作,然后使用Trax 编辑器对每个动画片段进行细致的修改,调节运动节奏,因此姿态(Pose)与动画片段(Clip)是非线性动画的基本元素,用户可以使用这些元素自由地组合出全新的动画,一方面可以提高制作效率,另一方面还可以积累大量动作素材,为以后的项目做准备,避免重复开发。

使用片段的方法有:

  • 改变一个片段的起始播放时间。
  • 创建一个片段的循环动画
  • 实例或拷贝一个片段到新的角色中。
  • 输出、输入或参考其它场景的片段。

使用Trax Editor,可以在不损坏原有片段的同时,对动画进行某些细微的修改。例如,已制作了一个男人行走的动画,现在想使男人在走路时左顾右盼,可以在原有的片段上加入头部关节旋转的关键帧动画,用户可以将附加的动画合并到原有片段中,也可以保留原有片段不受影响。

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