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Posted on April 9, 2008 at 10:06 pm

机甲龙_手臂

建模实在是一项很辛苦的工作…..
其实建立机器模型是我比较喜欢的工作,有点像小时候拼凑模型的感觉!:)…慢慢装配!
装配了一天才出来一个机器臂!..
渲染一下,加一个线框图…
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Posted on April 7, 2008 at 9:50 pm

maya make basketball

Maya中制作,超真实渲染..自我感觉良好!HOHO…

Posted on April 7, 2008 at 1:36 pm

maxwell默认材质渲染

下面这幅图是利用maya建模,并用接口输出到maxwell渲染的图片!
地面用的是maya的默认材质,而黑色球体和几个灯光球体都是用的maxwell的材质球.
而对于maxwell的渲染级别是比较烦人的一个设置!设置的高了,那么噪点就会少很多,但是时间会很长.就上边这张图片是30分钟的渲染图.仍然可以看到很多噪点,可是效果确实太让人喜欢了!
OK..让我们降噪处理一下..如下
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Posted on March 31, 2008 at 4:07 pm

未归档三维试验作品


Posted on March 25, 2008 at 7:05 pm

开始maya吧PDF下载

前段时间分节上传的教程,本来早就该把本地文件传上来的.可是一直有些问题..
如果您觉得喜欢在本博客分节查看,或者怀疑下载的文件不安全,可以浏览目录表.
如果您喜欢下载到本地观看并充分相信我上传的文件没有不良代码.下载在最底层.

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Posted on March 23, 2008 at 2:19 am

第七章第六节 动物跳跃的运动规律

此文出自国际Maya认证教师:王之纲(我的老师),转载请注明出处以及撰写人!
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第六节 动物跳跃的运动规律
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Posted on March 23, 2008 at 1:37 am

第七章第五节 动物奔跑的运动规律

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Posted on March 23, 2008 at 1:22 am

第七章第四节 动物的行走动画

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本节概述
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Posted on March 23, 2008 at 12:13 am

第七章第三节 动物的运动规律

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在研究动物的运动规律时,首先应该对人与动物的关节进行比较,对比两者之间的相同点与不同点。动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,尤其是动物走路的动作,与人的走路动作有相似之处。但是,由于动物大多是用脚趾走路,因此,各关节在运动时的作用就有所区别。
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Posted on March 23, 2008 at 12:11 am

第七章第二节 食草动物的角色设定

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本节概述
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Posted on March 22, 2008 at 11:52 pm

第七章第一节 肉食动物的角色设定

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本节概述
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Posted on March 22, 2008 at 11:24 pm

第七章 动物的关键帧动画

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本章要点
1. 动物的角色设定
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Posted on March 22, 2008 at 11:21 pm

第六章第三节 转向(Redirect)

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在角色动画中,最常见到的运动形式是直线运动,直线运动是指沿一个方向走或者跑。但是,有时会出现直线行走中偶尔改变方向的情况,例如,走过路口的转弯处。在Maya 6.0之前,要控制角色行走时改变方向是不太容易的,尤其是在通过Clip制作的循环运动,往往需要单独制作出转弯的片段,然后与直线行走合成在一起。Maya 6.0提出的新功能——Redirect可以快速地解决直线行走过程中的转弯问题。
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