看来自己还是只能用国内的服务了,稳定一点!
在Utube解封之前,这估计是唯一的选择..而豆单虽然可以生成播放列表.但是总是会跳转链接到土豆上,有些不爽!没事,我们自己做播放列表,一个个放在自己的博客上好了!
慢慢把以前的视频都再从新做一遍加过来,有点痛苦呢!
看来自己还是只能用国内的服务了,稳定一点!
在Utube解封之前,这估计是唯一的选择..而豆单虽然可以生成播放列表.但是总是会跳转链接到土豆上,有些不爽!没事,我们自己做播放列表,一个个放在自己的博客上好了!
慢慢把以前的视频都再从新做一遍加过来,有点痛苦呢!
来自Cynergy Labs的一位名为Johnny Chung Lee的工程师用8天的时间做出了这样一套系统。它用任天堂的Wii游戏机的遥控器来做探测器,利用微软WPF(Windows Presentation Foundation)开发,通过一副遥控手套来实现各种手势遥控功能。
你可以采用类似于“微软Surface电脑”的手势进行操作,不过它最大的特点在于所有的动作都是通过遥控来实现的,不需要直接与屏幕进行任何的接触。
从左至右,从上至下依次:
1)导入的视频序列 2)局部的布线 3)覆盖视频的最终3D模型 4)渲染模型并合成在视频中


一大早就看到个这么变态的研究,研究的题目为:VideoTrace: Rapid interactive scene modelling from video 翻译过来应该就是“基于视频的快速交互场景建模”。
VideoTrace的基于视频的快速建模步骤:
1) 需要一段围绕物体的视频
2) 在VideoTrace中播放视频找一个角度暂停,开始布线
3)继续播放,在换个角度布线。
4) 然后通过“曲线”、“镜像”、“NURBS”等操纵最终完整3D模型的建立。
5) 还可以从新合成进视频,并且编辑视频中的模型,或导出模型放入游戏中。
研究机构:阿德莱德虚拟技术中心
研究课题主页:http://www.acvt.com.au/research/videotrace/
后面视频大家自己看吧!
VideoTrace DEMO
从官方找到的VideoTrace中关于:编辑视频中的模型,剪贴模型,在游戏中使用模型
课题说明文档:PDF格式