Aug 02

 

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Jun 30

Title: ILM movie shot study_ Transformers movie 2007_ Optimus prime
Name: ryan ji
Country: China
Software: Maya, mental ray, Photoshop

Since Transformers 2007 movie released, I try to recreate the movie vfx shot,here it is,hope you like it.

ILM movie shot study_ Transformers movie 2007_ Optimus prime url:http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=647823

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Feb 06

CGArt®2008“贺岁刊”玉鼠闹春,700页再造巅峰

本期CGArt杂志信息:
版本信息:CGArt®2008 Issue12
原创壁纸:2张
总页数:714页
杂志大小:62M

http://cgart.cgfinal.com/download/CGArt2008/CGArt2008%20Issue.12.rar

序语

爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。
在这辞旧迎新之际,CGArt给大家拜年了,捎去一份祝福,表达一片真心,祝大家喜居(CG)财庆。

千门万户瞳瞳日,总把新桃换旧符。
金猪拱冬去,玉鼠闹春来。在这特别而又喜庆的日子里,CGArt迎来了她的三周岁生日,收到了各界朋友的勉力与祝福!这一期杂志采用了新的UI界面与程序,实现PC与MAC分离,使杂志除了内容以外,在用户体验上又更上一层楼。“精彩源自专业”, 技术、艺术,视觉、听觉…我们追求每一个细节的完美,相信这只是一个简单的开始,新的篇章正在揭开。希望大家持续关注CGArt,你们的支持,将是我们最大的动力!

08年子鼠,又一个新的轮回….

本期CGArt杂志年味十足:春节大拜年,情动你我;三周生日作品,千秋各异,同时也为您呈上了来自了旧金山,纽约,韩国,德国青蛙设计等不同区域与行业的作品及专题访问…在延续了上期UI专题的同时,又增设了工业设计与台湾专题….希望您在与家人团聚,把杯畅饮之时,别忘了分享一下我们精心为你制作的这份饕餮盛宴,Pure CG, Pure Art, My CGArt….

CGArt®第12期内容导读:
CGArt创刊三周年作品展暨2008春节大拜年

[封面故事] 看阿丫福谈创作构想,谈工作经验

[谁是英雄] 青春有梦就去追——解读宗翰,走近唯晶

[艺术与设计]
东西交融的梦幻——寻访旧金山艺术家Jason Chan—
过去、现在、未来——插画人梁毅的自白书
割舍不下的梦想——看小桂子的水墨人生
Marcos Chin的插画艺术
韩国艺术家安正植的艺术世界
博洽国际的四格漫画系列之

画儿睛天新作欣赏

[台湾专题]
黑与白隐藏的细腻感Sting Chen
流转木马云童话——Nomadic Galloper
躲在奇异果的异世界里——访台湾插画师奇异果

[工业设计专题]
一只青蛙的进化史——解读青蛙设计

[UI专题]
Visualize your mind——寻访eico studio

eico专案故事之品牌的延续与提升
分享应骏赳的制作心得

[CG新秀]
苗晶作品
李娜作品
王海燕插画&红黑视觉
张紫曦的平面设计
李凯涛的插画设计

复古小巫作品
鼎鼎作品
李承达作品
夏娜作品

[它山之石]
[网罗天下]

-部分内容预览————————-

-CGArt杂志简介————————-

优秀源自专业
CGArt ®-CG艺术是中国第一本网络版专业CG视觉艺术杂志,中国CG视觉艺术主导期刊。杂志共分信息、访谈、特写、影视、教程、网页、视觉、设计、资源、新人十个栏目,内容覆盖概念艺术、插画、工业设计、影视包装、广告设计、游戏动漫、建筑环境、用户交互、网页设计等领域… 杂志创刊以来,得到国内外众多CGer的支持,读者超过了1’000’000,成为中国网络版CG艺术杂志第一品牌

免费的杂志、收费的品质
CGArt ®自创刊以来,就秉持着高品质、免费读的路线,并致力于中国创意产业与CG事业的发展,聚焦全球CG资讯,尽收CG精华。并积极地发掘新人,包装新人,推广新人,为国内的CG设计师与CG公司提供了一个展示自我的绚丽舞台

一切始于用户
CGArt ®本着一切始于用户的原则,不断地追求完美、卓越,从栏目规划、内容选材到UI设计、风格定位,每一个细节都以用户为中心,力求完美,彰显特色。多方式、多快捷、高人性的阅读方式,增强智能的用户体验、精彩纷呈的内容、 美妙律动的音乐,让你从视频、听觉立体感受来CG艺术的震撼…
官方网址:http://www.cgart.cn
投稿邮箱:cgart[@]cgart.cn

QQ:8117506

第十一期下载地址:
此版本CGArt仅限windows用户此版本CGArt仅限于Mac(苹果)用户

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Jan 17

    这个东西是我刚学会分层渲染之后为了测试而作的一幅作品,希望能帮助大家

    先看一下效果吧。

    clip_image001

    场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系.

    clip_image002

    先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光

    clip_image003

    整个场景的灯光如下图,

    先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝

    clip_image004

    辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感

    clip_image005

    clip_image006

    为了使房屋背部更暗,我加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝

    clip_image007

    地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体

    clip_image008

    草坪我用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景

    clip_image009

    屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光

    如下图

    clip_image010

    蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动实现如下图

    clip_image011

    蝴蝶模型很简单

    clip_image012

    主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成,如下图

    clip_image013

    后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调.

    房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了

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Jan 17

不想等待打开网页,下到您的电脑里慢慢观看吧!

 

    You have requested the file Maya 手的建模.pdf (549.2 KB).

    File description (submitted by user):
    maya 手的建模

    Download: Maya 手的建模.pdf.

    1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,

    在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face ,来进行挤压面。挤压面的同时,可顺便控制挤压面的大小。

    clip_image001

    2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,

    先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 先把前端切割成六角形后,在进行挤压面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。

    clip_image002

    3.Extrude Face ,可一直按 G 键,它就会一直挤压面出来。

    但是记得每长一挤压面要记得拉出面来,要不然当你 smooth 后或是做动作的时候,物体会产生问题。这是很多初学者会忘记的事情。

    clip_image003

    4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形状先切出来,

    顺便配合着 Edit Polygon 下的 Delete Edge 来进行边线的删线和加线, 以达到理想的模型形状。

    clip_image004

    5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected ,可把会影响到视线的面或对象先隐藏起来。

    clip_image005

    6. 在指节处,先切好线数,若是线数太少,在做弯曲指头这个动作的事,关节处会产生破面。但是也不能加的太多节,适当就好。加好节数后,用 Extrude Face ,来进行指节挤压面。

    clip_image006

    7. 挤压面后,可在加上缩放大小,达到想要的形状。

    clip_image007

    8. 挤压面的这个功能,能很平均的挤压面,但是若是挤压的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的挤压出 面来。

    clip_image008

    9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。

    clip_image009

    10. 在用 Extrude Face,来进行挤压面。

    clip_image010

    11. 挤压好面后,在用缩放,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。

    clip_image011

    12. 在选起指甲前端的点,往前拉出,就能有指甲留长的感觉。

    clip_image012

    13. 最后把手指整个修整一下,修到理想的形状。

    clip_image013

    14. 在把它复制制成其它的指节,进行缩放各指节的大小,

    这样指头只要做一次,不用重复太多不必要的动作。

    在把手掌和手背部份修整一下,配线也要配到手指头能接起的点节数。

    在 polygons 下的 Combine ,才能将手指头和手掌相接起来。

    有两种方法可以接起来 :

    第一种方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices

    第二种是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 。

    来进行手指和手掌形成一体。

    大拇指也是同样的做法,是要用做好的手指头去改,或是从手掌去生长出,可看个人喜好呢。

    clip_image014

    15. 手掌心的部份,记得要把比较深的三条线切割出来(橘色的线条),

    这样手掌心在做动作的时候,比较容易能折出弧度。

    clip_image015

    16. 手掌心将红色的部份,选起点,将它往下压一点,就能有掌心凹下去的感觉。(完)

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