Mar 22
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预期的重要性
预期性传达了即将发生的事。观众可以预感到不久将发生什么——他们看到了预期性,所以能与我们一同预期,跟着我们的安排走。并且在制作的动作中,几乎每一个重要的动作都有预期性。因为我们先考虑到事情,才会着手去做。就象我们知道自己先会在脑子里盘算下一步的行动,然后才会引发一连串非常复杂的肌肉作出反应。所以,预期性是动作的准备。预期性几乎在所有动作都占有不可或缺的特殊地位。
预期性的唯一的问题是过时的可能性。观众会说:“哦,我当然知道,我理解你们接下来要这么做……真是无聊!”所以,最好做点不同的创意,带给观众惊讶感,这可能非常有趣(或震惊)。不要总是做观众意料之中的动作,这样会让观众觉得很乏味。当然这样很难,你可能每天都会陷入到思考中,因为观众胃口越来越大,也越来越聪明,总能猜到你下一步要做什么,所以这也是动画的乐趣所在——一个值得挑战难题。预期就象你先给观众提出个问题,埋下一个伏笔,引起观众的兴趣,然后又要给出一个意想不到的答案,别让他们失望。
投棒球
身体就象弹簧一样,首先必须积蓄能量,才能释放出更大的能量。预期往往就象是弹簧被压缩即将弹出的那一刻的状态。
5.8.1
起跑
5.8.2
起身
5.8.3
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Mar 22
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表现压力的方法
支撑的动作
注意通过以下两幅图中左右肩的高低,胯骨左右的高以及手掌的姿态对比来体现对支撑时压力的影响。
5.7.1
5.7.2
5.7.3
推重物
通过对比,体现身体倾斜程度和腿的弯曲来体现推物体的压力。
5.7.4
5.7.5
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Mar 22
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表现重量的方法
如何在动画中表现重量呢?在前面行走的动画规律中讲到,在腿部的弯曲可以表现重量感。表现重量感需要表现预期,让观众当在动作之前就感受到重量的存在。比如你要抬起一个重物的时候,需要在形体上表现出对“重”的准备,而拿起一支笔或者拾起一片叶子不需要任何准备动作。所以,准备是表现重量的重要手段。下面以一段抬石头的动画片断为例讲解如何表现重量。
抬石头的动作
这个抬石头的过程可以大致分为五个阶段:
第一阶段 思考
从第5帧到第35帧,这个角色始终站在那里做一些零碎的动作如挠头、叉腰,但是这些并不是无用的动作,它们在表现这个角色在思考如何抬起这个大石头。
第二阶段 尝试
从53帧到第84帧,角色第一次尝试抬起这块大石头,但是准备不足失败了。从图中可以看出角色在抬这块石头中做了很充分的预期动作——很大幅度的后仰,注意背部曲线的变化从反弓形到弓形的变化,整个身体包住了大石头,并且调整自己重心。
第三阶段 抬到腰部
从87帧到175帧 ,角色将石头抬到腰部附近,由于石头很重,在达到最高点之后肯定会有所回落,等待角色连续的第二次发力。
第四阶段 抬到胸部
从175到185帧,角色费尽力气将石头从腹部推到胸部,甚至连脸都参与了“工作”,(第185帧)。
第五阶段 举过头顶
后续的动作必须连续、快速而有力,因为不允许拖泥带水。而最终抬起石头的动作需要更大的预期——下蹲的更深,获取更多的能量(第217帧)。虽然看起来很夸张,但是非常有说服力。
好了,你现在不觉得这块石头很重吗?看看一共做了多少准备。
下面会发生什么事?自己想象吧。
第5帧
5.5.1A
5.5.1
第25帧
5.5.2a
5.5.2b
第32帧
5.5.3a
5.5.3b
第35帧
5.5.4a
5.5.4b
第53帧
5.5.5a
5.5.5b
第56帧
5.5.6a
5.5.6b
第59帧
5.5.7a
5.5.7b
第65帧
5.5.8a
5.5.8b
第73帧
5.5.9a
5.5.9b
第79帧
5.5.10a
5.5.10b
第84帧
5.5.11a
5.5.11b
第87帧
5.5.12a
5.5.12b
第90帧

5.5.13a

5.5.13b
第132帧
5.5.14a
5.5.14b
第151帧
5.5.15a
5.5.15b
第175帧
5.5.16a
5.5.16b
第185帧
5.5.17a
5.5.17b
第217帧
5.5.18a
5.5.18b
第225帧
5.5.19a
5.5.19b
拾易拉罐的动作
5.5.20
这是一段角色在行走过程中发现易拉罐,然后拾起来扔进垃圾桶的动画,可以参照第一章中讲解关键、极端位置的例子。
图中标出三个红色的位置是关键位置,分别是走路、弯腰拾物以及起身扔物三个动作趋势发生转折的动态。其它灰色的极端位置也表现出角色在行走过程中关键动态其中在第四个位置,角色发现易拉罐时,会有一个小的停顿——预期,然后紧走两步上前完成拾起扔物的连续动作。由于易拉罐很轻,所以除了发现它时的一个小小的停顿之外,没有什么过多的动作。与上一个抬石头的例子不同,这个过程很迅速而且流畅,同样准确地表现出“重量感”。
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Mar 22
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本节概述
本节主要讲解跳跃的运动规律,助跑的速度以及滞空时间决定了跳跃的距离。不同重量和体态的角色跳跃的感觉完全不同。
跳跃的动态分析
跳跃动作的基本规律是:由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿势组合而成。
在跳跃过程中,运动轨迹呈弧形抛物线。
双脚跳跃
双脚跳跃过程中,双臂与双腿的动作基本保持一致。如图5.4.2所示

图5.4.2
单脚跳跃
单脚跳跃,双腿与双脚交替前进,落地时身体压缩,然后伸展。如图5.4.3所示

图5.4.3
跨越障碍物的跳跃
由于跨越障碍物后还要继续向前跑,所以人体重心运动始终保持向前的趋势。如图5.4.4所示

图5.4.4
制作三毛的跳跃动画
实例教程
跳跃动作我们以立定跳作为代表介绍。跳跃中的腾空时比较明显的部分,因此,这部分时间应该保留得相对长一点,如图5.4.5-a~i所示

图5.4.5-a

图5.4.5-b

图5.4.5-c

图5.4.5-d

图5.4.5-e

图5.4.5-f

图5.4.5-g

图5.4.5-h

图5.4.5-i
参考设置表:
LeftFoot_ctrl
|
Key
|
1
|
26
|
42~44
|
49
|
52
|
56
|
59
|
67
|
78
|
|
TranslateX
|
7
|
7
|
7
|
7
|
15
|
11
|
8
|
7
|
7
|
|
TranslateY
|
0
|
0
|
0
|
0
|
45
|
35
|
0
|
0
|
0
|
|
TranslateZ
|
0
|
0
|
0
|
0
|
25
|
100
|
180
|
180
|
180
|
|
RotateX
|
0
|
0
|
0
|
0
|
20
|
5
|
0
|
0
|
0
|
|
RotateY
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
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0
|
0
|
0
|
|
RotateZ
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-40
|
-10
|
15
|
0
|
0
|
RightFoot_ctrl
|
Key
|
1
|
26
|
42~44
|
49
|
52
|
56
|
59
|
67
|
78
|
|
TranslateX
|
-7
|
-7
|
-7
|
-7
|
-15
|
-11
|
-8
|
-7
|
-7
|
|
TranslateY
|
0
|
0
|
0
|
0
|
45
|
35
|
0
|
0
|
0
|
|
TranslateZ
|
0
|
0
|
0
|
0
|
25
|
100
|
180
|
180
|
180
|
|
RotateX
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-20
|
-5
|
0
|
0
|
0
|
|
RotateY
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
RotateZ
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-40
|
-10
|
15
|
0
|
0
|
CenterRoot
|
Key
|
1
|
26
|
42~44
|
49
|
52
|
56
|
59
|
67
|
78
|
|
TranslateX
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
TranslateY
|
61
|
61
|
30
|
59
|
83
|
74
|
42
|
30
|
61
|
|
TranslateZ
|
10
|
12
|
7
|
35
|
80
|
110
|
155
|
170
|
190
|
|
RotateX
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
RotateY
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
RotateZ
|
0
|
0
|
40
|
30
|
45
|
30
|
40
|
35
|
0
|
locator_Leftfoot
|
Key
|
1
|
26
|
42~44
|
49
|
52
|
56
|
59
|
67
|
78
|
|
TranslateX
|
-20
|
-18
|
30
|
8
|
8
|
40
|
40
|
40
|
-20
|
|
TranslateY
|
30
|
30
|
25
|
40
|
40
|
27
|
16
|
35
|
30
|
|
TranslateZ
|
8
|
8
|
8
|
8
|
8
|
8
|
8
|
8
|
8
|
locator_Rightfoot
|
Key
|
1
|
26
|
42~44
|
49
|
52
|
56
|
59
|
67
|
78
|
|
TranslateX
|
-20
|
-18
|
30
|
8
|
8
|
40
|
40
|
40
|
-20
|
|
TranslateY
|
30
|
30
|
25
|
40
|
40
|
27
|
16
|
35
|
30
|
|
TranslateZ
|
-8
|
-8
|
-8
|
-8
|
-8
|
-8
|
-8
|
-8
|
-8
|
LeftToe_ctrl