Archive for modeling

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机甲龙_手臂

建模实在是一项很辛苦的工作…..
其实建立机器模型是我比较喜欢的工作,有点像小时候拼凑模型的感觉!:)…慢慢装配!
装配了一天才出来一个机器臂!..
渲染一下,加一个线框图…

借用记录一个地址:
http://cid-dd052430190ebbbc.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

Maya 手的建模

不想等待打开网页,下到您的电脑里慢慢观看吧!
 

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File description (submitted by user): maya 手的建模
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1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,
在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face ,来进行挤压面。挤压面的同时,可顺便控制挤压面的大小。

2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,
先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 先把前端切割成六角形后,在进行挤压面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。

3.Extrude Face ,可一直按 G [...]

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